Игры по физике онлайн бесплатно — космические тренажёры Ласпи
Миры Ла МангаНа борт «Стрижа» →

Бесплатные браузерные игры · девять тренажёров

Игры по физике: космос, где работают настоящие законы

Академия Ласпи — девять бесплатных браузерных игр, в которых работают настоящие законы физики: всемирное тяготение и законы Кеплера, сохранение импульса и момента импульса, конечная скорость света. Корабль летит по орбите, посчитанной по тем же формулам, что и траектории спутников, а не «как в кино». Игры сделаны к космической саге Марты Милоданович «Ла Манга»; играть можно с телефона, без регистрации и установки.

Почему это физика, а не «примерно похоже»

В большинстве космических игр корабль летит туда, куда смотрит нос. Здесь — нет: импульс вперёд поднимает противоположную сторону орбиты, чтобы догнать конвой, нужно притормозить, а закрученный модуль будет вращаться, пока его не погасить встречным импульсом. Это не правила, придуманные для игры, а следствия законов Ньютона, и удивляют они ровно так же, как удивляют настоящих курсантов.

Внутри — честные расчёты в единицах СИ. Гравитационная постоянная G = 6,674·10⁻¹¹ Н·м²/кг², задача двух тел решается точно (универсальные переменные и функции Штумпфа), притяжение луны добавляется численным интегрированием Рунге — Кутты четвёртого порядка, вращение модуля — уравнения Эйлера для твёрдого тела, сигнал идёт со скоростью 299 792 458 м/с. Расчёты проверены автотестами: например, 10 000 оборотов вытянутой орбиты без ухода энергии и момента импульса, а каждый из восьмидесяти уровней восьми лестниц проверен эталонным решением.

В каждой игре можно открыть описание модели: что считается честно и что упрощено. Технологии мира книги — двигатели, сдвигающие планету, слепой прыжок на пять световых лет — вымысел, но их последствия посчитаны по настоящим формулам.

Чему можно научиться

ТемаГде проходятИгра
Закон всемирного тяготения, первая космическая скорость, круговые и эллиптические орбитыфизика, 9–10 классНавигатор
Законы Кеплера: ближняя и дальняя точки орбиты, период обращенияфизика 9 класс, астрономияНавигатор
Гомановский переход, фазирование, сфера влияния, гравитационный манёврорбитальная механикаНавигатор
Инерция, третий закон Ньютона, реактивное движение, тормозной путьфизика, 9 классПилот
Вращение твёрдого тела, момент инерции, эффект Джанибековафизика 10 класс, теоретическая механикаПилот
Прямая видимость, тень планеты, стационарная орбита, сфера Хиллаастрономия, спутниковая связьСвязист
Скорость света, запаздывание сигнала, радиолокацияфизика, 11 классХронометрист
Синхронизация часов, метод наименьших квадратовобработка измерений, вузХронометрист
Энергия орбиты, формула vis-viva, эффект Оберта, перигелий Землиастрономия, орбитальная механикаПланетарный инженер
Световой год, астрономическая единица, оптимизация маршрутаастрономия, математикаПрыжки
Замкнутая цепь, источник и потребители, баланс мощностифизика, 8 классМеханик
Закон сохранения энергии: мощность становится теплом; излучение радиатора по закону Стефана — Больцмана (T⁴)физика, 10–11 классМеханик
Центр масс, равновесие груза по отсекамфизика, 9 классМеханик

Девять игр

Руки пилота на рычагах учебной кабины спасательного корабля

10 уровней · механика твёрдого тела

Пилот

Симулятор стыковки космического корабля. Модуль — твёрдое тело с инерцией: толкнули — летит, закрутили — крутится, пока не погасите. Двигатели вращения и хода работают, пока держишь кнопку. Десять уровней от «остановить дрейф одной парой двигателей» до стыковки с вращающейся станцией: кувырок по трём осям, путь торможения, боковой узел, модуль с контейнерами, где проявляется эффект Джанибекова, стыковка без стабилизатора и с топливом в обрез. Три звезды — касание замков не быстрее 0,12 м/с.

Чему учит: инерция, третий закон Ньютона и реактивное движение, тормозной путь, вращение и момент инерции, эффект Джанибекова.

Играть: пилот →

Связист-вейр в наушниках у пульта пакетной связи, за ним мигают буферы узла

10 уровней · геометрия связи

Связист

Нужно держать канал связи станции с узлом весь цикл, расставляя ретрансляторы на орбитах. Планеты и луны закрывают прямую видимость, их тень видна на сцене, а полоса цикла показывает, когда канал есть и когда пропадает. Десять уровней: тень планеты, посёлок на обратной стороне луны (решение — стационарная лунная орбита внутри сферы Хилла), цепочка ретрансляторов, три тела, дальность в 10 световых минут, связь с летящим судном, предел ретрансляций, глухая зона, ретранслятор, который теряет высоту, и целая сеть. Задержка сигнала считается по скорости света.

Чему учит: прямая видимость и тень, период обращения, стационарная орбита, сфера Хилла, задержка сигнала.

Играть: связист →

Хронометрист с латунным хронометром у ряда точных часов

10 уровней · скорость света и часы

Хронометрист

Где цель на самом деле, если её видно с опозданием? Свет и радио идут конечное время, и хронометрист работает с этим: по отправке и приёму пингов находит дальность, упреждает движущуюся цель, сверяет часы борта со станцией. Десять уровней: неподвижная цель, упреждение, быстрая цель, сверка часов, точка встречи, цель с ускорением, три журнала, часы, которые спешат, сигнал через ретранслятор и дело страховой «Четыре минуты» — сдвиг и ход чужих часов по четырём пингам. Сдвиг и ход находятся методом наименьших квадратов, как при обработке настоящих измерений.

Чему учит: скорость света, запаздывание сигнала, радиолокация, синхронизация часов, метод наименьших квадратов.

Играть: хронометрист →

Планета на рассвете с цепочкой двигателей вдоль экватора и выхлопом вдоль орбиты

10 уровней · орбита и климат

Планетарный инженер

Звезда греется, и планету просят отодвинуть на долю процента. Орбита — настоящая земная: эксцентриситет 0,0167, перигелий в начале января. Нужно выбрать день года, местное время у двигателя на экваторе и импульс: из-за вращения планеты струя смотрит назад по ходу орбиты только на закате, а толчок у перигелия выгоднее благодаря эффекту Оберта. Во втором задании у планеты есть луна, и неудачная фаза сорвёт её орбиту. Двигатели — технология мира книги, а их импульс посчитан честно, и он чудовищен.

Чему учит: энергия орбиты и формула vis-viva, перигелий и афелий, эффект Оберта, вращение планеты.

Играть: планетарный инженер →

Маленький спасательный корабль в инее остывает после слепого прыжка

10 уровней · маршрут и расход

Прыжки

Слепой прыжок — технология мира «Ла Манги»: не дальше пяти световых лет за раз, сорок часов остывания после каждого, выход с погрешностью, топливо — граммы антиводорода. Задача — проложить маршрут: короткие прыжки точнее и дешевле, длинные быстрее, но погрешность и расход растут квадратично, а после выхода ещё лететь до цели внутри системы. Десять уровней: один прыжок, дальность, заправка у узла, короткий последний прыжок, кристаллы, которые сгорают не по расчёту, слепой сектор, выбор узла, перехват в окне, граммы против часов и конвой из трёх бортов с разным запасом воздуха. Сам прыжок вымышлен, а маршрут — настоящая задача оптимизации: время, топливо и точность тянут в разные стороны.

Чему учит: световой год и астрономическая единица, квадратичная зависимость, оптимизация маршрута по времени и топливу.

Играть: прыжки →

Маленький спасательный корабль в инее остывает после слепого прыжка

10 уровней · цепи, тепло, масса

Механик

Конструктор на схеме борта: детали из ящика встают в гнёзда и соединяются линиями питания, воздуха и тепла. Схема оживает, когда собрана честно: ток идёт по замкнутой цепи, сумма ватт потребителей не больше источника, каждый ватт излучён радиатором по закону Стефана — Больцмана, воздух ходит по кругу через обратный клапан, центр масс в допуске. Десять уровней — от лампы и батареи до собранного «Стрижа» в бюджет массы и мощности; восьмой — авария с тикающим воздухом.

Чему учит: замкнутая цепь, баланс мощности, закон сохранения энергии (мощность = тепло), излучение по T⁴, центр масс, направление потока.

Играть: механик →

Капитан с кружкой на мостике, курсанты ждут её решения

10 уровней · решения по числам

Капитан

Здесь не физика, а решения: два вызова сразу и один корабль, страховая, которая ищет повод не платить, шахта, где вторую смену объявили «невосстановимой». Каждый вариант показывает часы, воздух и деньги до выбора, скрыт только риск. Капитан учится считать запас по времени, а не по числу людей, и видеть цену решения заранее.

Чему учит: расчёт запаса времени, сравнение вариантов по числам, решения при риске.

Играть: капитан →

Планшет со схемами орбит, латунная модель системы и кружка на столе экзаменационной комнаты

Девять зачётов · ворота лестниц

Зачёты

Девять зачётов: орбиты, свет и часы, масса и стыковка, перелёты, выживание, радиация, окна старта, жизнь на базе и связь. Вопросы и варианты каждый раз в другом порядке, зачёт — от 80 % верных ответов, за все верные — нашивка. На лестницах профессий зачёты стоят воротами: на четвёртом и восьмом уровне карта предлагает зачёт по теме, сданный даёт звезду в ранг. Хорошая проверка после игр: понят закон или запомнена кнопка.

Чему учит: проверка понимания орбит, скорости света, массы и импульса, перелётов между планетами.

Играть: зачёты →

Как устроены уровни

У каждой из восьми профессий — лестница из десяти уровней. Первый проходится за минуту и учит одному движению, каждый следующий добавляет одну новую идею, последний собирает всё вместе. За уровень — от одной до трёх звёзд: одна за решение в допуске, три — за точное решение без подсказки. Экипаж «Стрижа» подсказывает прямо у объекта на сцене, а кнопка «Подсказать» показывает эталонный ход ценой звезды. На четвёртом и восьмом уровне карта предлагает зачёт по теме: сданный даёт звезду в ранг, без ошибок — две. Вахта на «Стриже» собирает по одному уровню с каждой профессии в один рейс: решение, связь, сближение, стыковка, машина, бумаги, дорога домой.

Прогресс хранится в личном деле прямо в браузере: регистрация не нужна, дело можно скачать файлом и перенести на другое устройство. Все игры собраны на странице Академии Ласпи.

Кому подойдут

Школьникам 9–11 классов, которые проходят тяготение, импульс и скорость света и хотят увидеть, как это работает. Учителям физики и астрономии — как интерактивная симуляция для урока или кружка: бесплатно, в браузере, по одной ссылке. Студентам — как быстрая интуиция для орбитальной механики. Взрослым, которые любят космос, и читателям «Ла Манги», которым интересно, как на самом деле летает «Стриж».

Как это связано с книгами

В «Ла Манге» корабли не летают «как самолёты», и спасатели «Стрижа» живут ровно в этих задачах: вывести корабль к станции, где кончается воздух, состыковаться с повреждённым узлом, не потерять связь в глухом секторе, понять, где на самом деле судно, которое видно с опозданием. Игры — способ почувствовать это руками. Начать читать можно с «Хрустальных кружев», первые три главы бесплатны; о серии — на странице «Что почитать».

Вопросы и ответы

Это правда настоящая физика?

Да. Орбиты считаются по закону всемирного тяготения точно (задача двух тел), притяжение луны — численным интегрированием, вращение модуля — уравнениями Эйлера для твёрдого тела, сигнал идёт со скоростью света. Упрощения — мгновенные импульсы, одна плоскость, без атмосферы — названы в описании модели каждой игры. Вымышлены только технологии мира книги, двигатели и слепой прыжок, но их последствия посчитаны по настоящим формулам.

Для какого возраста и класса?

Первые уровни понятны с 10–12 лет: в них одно движение и подсказка экипажа прямо на сцене. Темы совпадают со школьной физикой 9–11 классов и астрономией, а поздние уровни навигатора и хронометриста — это уже орбитальная механика и обработка измерений.

Игры бесплатные и без регистрации?

Да. Открываются в браузере на сайте, ничего ставить не нужно, аккаунт не нужен: личное дело со звёздами и нашивками хранится в браузере, его можно скачать файлом или перенести на другое устройство.

Можно ли использовать игры на уроке?

Да. Игры бесплатные и открываются по ссылке, а условия уровней постоянные: весь класс решает одну и ту же задачу и может сравнить звёзды, расход топлива и точность.

Работает ли на телефоне?

Да: управление пальцем, раскладки под телефон, планшет и компьютер.

Нужно ли читать книги, чтобы играть?

Нет. Каждый уровень объясняет задачу сам, экипаж «Стрижа» подсказывает по шагам. Но после книг понятнее, кто такие Ласпи, что за станция Тесса и почему спасателям вечно должны.